The Flash Movie Editor ตำหนิการเปิดตัวล่าช้าใน 1 สิ่ง


วอร์เนอร์ บราเธอร์ส’ เดอะแฟลช มีปัญหาร่วมกันมากกว่าที่ยุติธรรมก่อนการเปิดตัวสำหรับ DCU แต่ความล่าช้าอาจเชื่อมโยงกับเหตุผลเฉพาะประการหนึ่ง

เดิมทีมีการประกาศว่าจะอยู่ในระหว่างการพัฒนาเมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว เดอะแฟลช ต้องเผชิญกับสิ่งกีดขวางบนถนนที่โชคร้ายครั้งแล้วครั้งเล่าเนื่องจากดูเหมือนว่าจะเข้าฉายในโรงภาพยนตร์ในที่สุดในปี 2023 จากการสับเปลี่ยนบุคลากรหลายคนในเก้าอี้ผู้กำกับไปจนถึงการแจกจ่ายปัญหาสาธารณะที่มีศูนย์กลางอยู่ที่ดารานักแสดงอย่างเอซรา มิลเลอร์ ความกังวลเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ยังคงเติบโตในขณะที่จักรวาลดีซีกำลังดิ้นรนเพื่อ ได้รับการต้อนรับในเชิงบวกมากขึ้น

ในขณะที่แฟน ๆ ได้ดูเป็นครั้งแรก เดอะแฟลช ที่ DC FanDome 2021 การผจญภัยบนจอใหญ่ครั้งแรกของ Scarlet Speedster ส่วนใหญ่ถูกปิดเป็นความลับ แต่สิ่งที่ทำให้แฟนๆ ตื่นเต้นมากที่สุดก็คือ ในที่สุด Warner Bros. ก็กำลังจะเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างเต็มรูปแบบ ตามมาด้วยการปรากฏตัวอีก 3 ครั้งสำหรับตัวละครนี้ และมอบประสบการณ์ครั้งแรกในฐานะตัวละครนำให้กับ Barry Allen

ตอนนี้ นอกจากข่าวสาธารณะเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้แล้ว เดอะแฟลชบรรณาธิการของนิตยสารเปิดใจถึงอีกเหตุผลหนึ่งว่าทำไมการออกนอกบ้านที่คาดหวังไว้สูงจึงใช้เวลานานมากกว่าจะเสร็จสิ้น

ตัวแก้ไข Flash เปิดเผยเหตุผลสำคัญที่ทำให้ล่าช้า

แฟลช, เอซรา มิลเลอร์
กระแสตรง

พูดคุยกับ IBC, เดอะแฟลช บรรณาธิการ Paul Machliss เปิดเผยข้อมูลใหม่เกี่ยวกับเทคโนโลยีชิ้นใหม่ที่ใช้สำหรับภาพยนตร์ ซึ่งส่งผลให้วันที่เผยแพร่ล่าช้าออกไป

แม้ว่าเขาจะไม่สามารถเปิดเผยอะไรเกี่ยวกับภาพยนตร์เรื่องนี้ได้ แต่เทคโนโลยีใหม่นี้ได้รับการกล่าวขานว่ามีความสามารถ “การได้นักแสดงคนเดียวกันหลายเวอร์ชั่นมาขึ้นจอ” ต่างจากหนังเรื่องอื่นที่ทำคล้ายๆ สิ่งนี้จะยิ่งใหญ่เป็นพิเศษสำหรับ Warner Bros เช่น เดอะแฟลช จะเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกในสเกลใหญ่ที่ใช้เทคโนโลยีใหม่บนหน้าจอ

The Flash จะใช้ฮีโร่ของ Barry Allen ในเวอร์ชันที่แตกต่างกันอย่างน้อยสองเวอร์ชัน โดยเน้นไปที่ Scarlet Speedster ที่เข้มขึ้น ซึ่งมีข่าวลือว่าเล่นบทวายร้ายมากกว่า เทคโนโลยีนี้จะช่วยให้เห็นภาพบทบาทแต่ละอย่างของ Ezra Miller ได้ดีที่สุดในขณะที่นักแสดงโต้ตอบกับตัวเองในกล้อง:

“ไม่มีอะไร. ไม่ มันจะน่าตื่นเต้น ฉันหมายความว่า Warners ได้เรียกเก็บเงินจากเราในการสร้างภาพยนตร์ที่ดีที่สุดเท่าที่เราจะทำได้ สิ่งที่ฉันพูดได้ก็คือเรากำลังจะใช้… เราเป็นภาพยนตร์เรื่องแรกที่ใช้เทคโนโลยีใหม่มากๆ ในแง่ของการนำนักแสดงคนเดียวกันหลายๆ เวอร์ชั่นมาแสดงบนหน้าจอ แทนที่จะใช้กล้องที่ล็อคอยู่หรือ แม้แต่ตัวควบคุมการเคลื่อนไหวที่เราใช้ [Last Night in Soho]. มีการพัฒนาด้วยเทคโนโลยีที่ยอดเยี่ยมบางอย่าง ซึ่งฉันอยากจะพูดถึงในตอนนี้ แต่คราวนี้ในปีหน้า เมื่อภาพยนตร์ออกฉาย เราจะลงลึกในรายละเอียดทั้งหมดอย่างละเอียดถี่ถ้วน แต่นั่นน่าตื่นเต้นมาก และฉันยินดีมากที่จะบอกว่าเราเป็นคนแรกในหนังระดับนี้อย่างแน่นอนที่จะใช้มัน อาจเป็นเพราะมันใช้เวลานานมากในการทำให้เสร็จจริง ๆ แต่ก็คุ้มค่ากับการรอคอยเพราะมันดูยอดเยี่ยมมาก”

แบร์รี อัลเลน, The Flash, เอซรา มิลเลอร์
วอร์เนอร์ บราเธอร์ส

Machliss ยังชื่นชมวิธีการที่ Matt Gauci จาก Vivid บริษัทเทคโนโลยีที่ช่วยทำงานในภาพยนตร์เรื่องนี้ “สร้างระบบใหม่ทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น” ซึ่งช่วยให้สามารถนำชิ้นส่วนเล็กๆ ออกหรือใส่กลับเข้าไปได้ และเพื่อให้ทีมสามารถรับมุมระยะใกล้ที่ป้อนเข้าสู่จอภาพของทีมได้โดยตรง ทำให้แก้ไขได้ง่ายและมีระยะการเคลื่อนไหวสำหรับทุกช็อตที่ต้องการ

เขาสนับสนุนให้ใช้ระบบที่เรียกว่า Moxian, a “เครื่องมือคลาวด์ปกติสำหรับกรรมการ” และผู้เชี่ยวชาญด้านภาพยนตร์อื่น ๆ เพื่อใช้สำหรับการรับชมในขณะที่กำลังพัฒนา เมื่อตัดฟุตเทจแล้ว จะอัปโหลดทันที “ไปยังระบบคลาวด์และทุกคนสามารถใช้ได้” ที่อาจต้องเข้าถึงได้ในทีมผู้ผลิต

Machliss มองย้อนกลับไปถึงประสบการณ์ของเขากับผู้กำกับ Andy Muschietti ซึ่งเขาโน้มน้าวให้เขาใช้เทคโนโลยีใหม่ในขณะที่ถ่ายทำภาพยนตร์ก่อนที่จะตระหนักว่ามันมีประโยชน์ต่องานของเขาอย่างไร:

“ไม่ไม่ไม่. เพราะฉันคิดว่า – ฉันหมายถึงอวยพรเขา Andy Muschietti ซึ่งเป็นผู้กำกับที่ยอดเยี่ยม แต่เมื่อฉันอธิบายให้เขาฟังถึงสิ่งที่ฉันมี เขาพูดว่า ‘ไม่ ไม่ ไม่ ฉันไม่ยุ่งกับเรื่องแบบนั้น’ ฉันไม่ต้องเข้าฉาก…” ฉันพูดว่า ‘ฉันจะบอกคุณว่าให้เวลาฉันสองสัปดาห์ ถ้าคุณไม่ชอบสิ่งที่ฉันทำ ถ้ามันไม่ได้ผลในสองสัปดาห์ ฉันก็จะรีบกลับไปที่ห้องตัดต่อ และคุณจะไม่เห็นฉันจนกว่าเราจะเข้าร่วมการตัดต่อของผู้กำกับ . เขาพูดว่า ‘โอเค’ แน่นอนว่าวันแรกฉันไม่ได้ทำอะไรมาก ฉันกำลังรวบรวมสื่อและรวบรวมสิ่งต่างๆ และแน่นอน เช้าวันต่อมา ฉันแสดงให้แอนดี้ดู และเหมือนว่าจู่ๆ เขาก็รู้ว่าเครื่องมือนี้มีประโยชน์อย่างไร เช่นเดียวกับโปรดิวเซอร์ ฉันหมายถึง พวกเขาบางคนคิดว่าฉันแค่เปลี่ยนตะกั่วให้เป็นทองคำโดยพื้นฐานแล้ว พวกเขาประทับใจแบบนั้น ไม่ใช่แค่การพลิกกลับแต่มันส่งผลต่อผู้กำกับอย่างไร มันส่งผลต่อวิธีที่พวกเขาสามารถแก้ไขหรือปรับตัวให้เข้ากับสิ่งที่พวกเขากำลังทำ ดูงานเมื่อวาน และแม้แต่เริ่มดูเทคอื่นๆ และ … โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณกำลังถ่ายทำฉากหนึ่งในช่วงสองสามวัน นั่นเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นมาก แน่นอน หลังจากผ่านไปสองสัปดาห์ เขาพูดว่า ‘คุณคิดว่าคุณกำลังจะไปไหน'”

แม้ว่าการถ่ายทำครั้งนี้จะกว้างขวางมาก แต่ Machliss ก็บอกเล่าว่าเขารักการเป็นอยู่มากแค่ไหน “ในสนามเพลาะ” ทำงานตัดต่อฟุตเทจทั้งหมด เรียนรู้แต่ละช่วงเวลาอย่างใกล้ชิด สิ่งนี้ช่วยได้ในที่สุดเมื่อเขารวบรวมภาพยนตร์ทั้งเรื่องหลายเดือนหลังจากการถ่ายทำจบลง โดยจดจำฟุตเทจทุกส่วนและทุกฉากที่เข้าสู่คลังข้อมูล:

“ในหนังใหญ่อย่าง The Flash จากนั้นมันจะกลายเป็นการถ่ายทำ 6-7 เดือน แล้วจู่ๆ คุณก็เข้าไปในโลเคชั่นทั้งหมด ไม่ใช่แค่ในเวทีเสียง แต่ถ่ายกลางคืน ขอบเขตทั้งหมด… มันดีมาก เพราะว่า คุณได้รับการยอมรับให้เป็นส่วนหนึ่งของทีม และแน่นอน คุณทำชั่วโมงทำงานเหล่านั้น คุณไม่ได้ทำงานด้านบรรณาธิการ แค่ค่อยๆ เข้ามาในตอนเช้า และออกไปในตอนเย็น และอะไรทำนองนั้น คุณกำลังอยู่ในร่องลึก แต่จริงๆ แล้ว ฉันต้องบอกว่าฉันสนุกกับมันหลังจากหลายปีที่ต้องอยู่ในห้องใต้ดินที่มืดมิด มันเติมพลังให้ฉันจริงๆ … และสิ่งที่เกิดขึ้นคือ คุณได้รับความรู้แทบทุกเทค และนั่นคือสิ่งที่เกิดขึ้นในฐานะผู้ตัดต่อ คุณเรียนรู้เกี่ยวกับทุกเทคจากทุก ๆ ฉาก แต่จากนั้น เมื่อคุณได้มีส่วนร่วม มันจะให้ผลตอบแทนมหาศาล เพราะเมื่อคุณนั่งอยู่ในห้องตัดต่อกับผู้กำกับหลายเดือน หลังจากนั้นและคุณกำลังถ่ายทำฉากหนึ่ง คุณก็พูดว่า ‘แต่อา ใช่ คุณจำวันนั้นได้ไหมว่าเทคสองดีกว่า ส่วนฉันว่าเทคสี่มี s บางอย่างในนั้นและลองดูสิ’ และคุณก็มีความทรงจำนั้น…ซึ่งก็คือในฐานะบรรณาธิการ นั่นคือสิ่งที่คุณทำ คุณเรียนรู้ที่จะรวบรวมข้อมูลจำนวนมหาศาลในขณะที่คุณกำลังประกอบภาพยนตร์ ดังนั้นคุณจึงสามารถทำเช่นนั้นได้ แต่ข้อดีของการอยู่ในกองถ่ายคือ A. ฉันได้สร้างความสัมพันธ์ของฉันกับ Andy ในช่วงเวลานั้น ดังนั้นเขาและฉันจึงค่อนข้างดีเมื่อเราได้ตัดต่อ แต่เพียงแค่รวบรวมความรู้ทั้งหมดเกี่ยวกับภาพยนตร์เท่านั้น มันขาดไม่ได้”

เขายุ่งกับงานในภาพยนตร์เรื่องนี้อย่างต่อเนื่องตั้งแต่เดือนกุมภาพันธ์ 2021 โดยสังเกตว่า “จะเป็นกุมภาพันธ์ปีหน้า” เมื่อทุกอย่างครบสมบูรณ์ และด้วยเทคโนโลยีที่เป็นประโยชน์กับเขาอย่างมากในภาพยนตร์เรื่องนี้ เขาจึงตั้งใจทำงานในลักษณะเดียวกันสำหรับโปรเจ็กต์ในอนาคตตามกำหนดการของเขา:

“ก็เป็นหนึ่งในสิ่งที่ฉันไม่เคยคิดว่าจะทำจนกระทั่งฉันได้รับเชิญให้เข้าร่วม และฉันหมายความว่ามันน่าตื่นเต้นมาก ฉันเริ่มในเดือนกุมภาพันธ์ปี 2021 และยังคงดำเนินต่อไป มันยังไม่เสร็จสิ้นทั้งหมด แต่ฉันคิดว่าเมื่อถึงเวลาที่ฉันและ Jason Ballantine บรรณาธิการร่วมของฉันทำเสร็จแล้ว ฉันคิดว่ามันจะเป็นเดือนกุมภาพันธ์ของปีหน้า มันจะไม่ออกมาจนกว่าจะถึงสิ้นเดือนกรกฎาคม แต่มันเหลือเชื่อมากที่ได้ทำงานบางอย่างที่มีขนาดตามงบประมาณแบบนั้น แต่ยังใช้เทคโนโลยีแบบนี้ด้วย ซึ่งก็… อย่างที่ฉันบอก ผู้ผลิตมี… หนึ่ง พวกเขาแค่พูดว่า ‘ฉันจะไม่ทำงานในลักษณะนี้อีกสำหรับโปรดักชั่นในอนาคต’ และนั่นยอดเยี่ยมมาก เพียงเพื่อเป็นตัวกระตุ้นและอาจมีผู้คนจำนวนมากขึ้นเข้าร่วมในประสบการณ์นี้”

สำหรับการอ้างอิง เดอะแฟลช มีวันวางจำหน่ายที่แตกต่างกันหกวันในช่วงหลายปีที่ผ่านมา ซึ่งมีรายชื่ออยู่ด้านล่าง:

  • วันที่ 23 มีนาคม 2561
  • วันที่ 16 มีนาคม 2561
  • 1 กรกฎาคม 2022
  • 3 มิถุนายน 2565
  • 4 พฤศจิกายน 2565
  • 23 มิถุนายน 2566

ความล่าช้าของ The Flash จะคุ้มค่าหรือไม่?

เมื่อพิจารณาว่าเดอะแฟลชเป็นหนึ่งในฮีโร่ที่โดดเด่นของดีซี โดยเฉพาะอย่างยิ่งฮีโร่ที่ต้องใช้สเปเชียลเอฟเฟ็กต์ชั้นยอด เทคโนโลยีใหม่นี้จะเป็นแง่มุมหนึ่งของภาพยนตร์ที่แฟนๆ จะต้องจับตามองอย่างใกล้ชิด ข่าวลือยังชี้ไปที่ตัวละครเอกของเอซรา มิลเลอร์หลายเวอร์ชันที่มีส่วนเกี่ยวข้องกับเรื่องราว ซึ่งอาจทำให้เทคโนโลยีใหม่มีความจำเป็นมากยิ่งขึ้นในการบอกเล่าเรื่องราวด้วยวิธีที่ถูกต้อง

น่าเสียดายที่ไม่มีรายละเอียดที่ชัดเจนมากนักว่าเทคโนโลยีนี้ใช้กับภาพยนตร์เรื่องใดและจะมีบทบาทอย่างไรในเรื่องราว ซึ่งรวมถึงเหตุการณ์สำคัญอย่างแบทแมนของไมเคิล คีตันที่เข้ามาใน DCU เป็นครั้งแรกด้วย แต่ด้วยแคมเปญการตลาดที่หวังว่าจะเริ่มขึ้นในอีก 2-3 เดือนข้างหน้า หลายคนหวังว่ารายละเอียดเหล่านั้นจะชัดเจนขึ้นในไม่ช้า

เดอะแฟลช มีกำหนดฉายในโรงภาพยนตร์วันที่ 23 มิถุนายน 2023



ข่าวต้นฉบับ